Los videojuegos matan a la gente
Una tesis brutal sobre la identidad en un minuto. Tal fue el anuncio de la Playstation titulado «Doble vida». El tema de la doble identidad, en el mundo real y en un mundo virtual, comenzó con los juegos de rol de tablero en los años sesenta del siglo pasado (la década en la que se inventó Internet), y que eran entornos virtuales analógicos plenamente immersivos, siguió con los videojuegos en los ochenta y eclosionó en la Internet en los noventa.
Natural y artificial: la dicotonomía imaginaria
La máquina es la redentora del hombre, decía Lafargue. Pero parece que la percepción de la naturaleza del neoromanticismo, que lleva ineludiblemente a nacionalismos de nuevo cuño, se obstina en creer lo contrario. En este post pongo una mirada en la relación trabajo y naturaleza, sin mencionar apenas el no menos importante tema de la relación entre trabajo y sociedad.
La historia jamás contada de la Gran Red Distribuida
La documentación utilizada para el post demuestra que la transición a TCP no fue una evolución técnica sino una decisión política, impuesta por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, anulando las emergentes redes de pares de Arpanet